何もないブログ

ゲームにわかガチ勢がたまに何か書いてるやつ

COJPについて

僕の中で最高のゲームであるCODE OF JOKERのアプリ版が出ましたね!

いやほんとめっちゃ楽しみに待ってましたよ。ありがてぇ。

アーケードは僕は1.2のex2くらいから始めたんでポケットの環境はあんまり分からないですが、思ったことをつらつらと書いていこうと思います。

 

僕が握ってるのはいわゆるOC珍獣と呼ばれる、これぞCOJ!みたいなデッキ(また解説はすると思います)なんですが、こっちもあっちも出てくるカードが懐かしい。トリトリ見た時

「あ、これが珍獣やんなぁ」

ってなりましたw

あとは対面の先手1キャットムル、後手1グレイスウルフェンとかね。涙出ます。いい意味で。

毘沙門天先生もお帰りになられたようで我々アーケードプレイヤーとしては嬉しい限りです。往生させてやるぜぇ

 

思ったより書くことなかったので次にゲーム自体について。

まずラグが少ないですね。これほんまに良い。インターセプトとかのラグを読むのが重要なゲームでもあるので他の要素でラグが少ないのは個人的にかなり良いです。

無駄に裏を読まなくていいですからね。

あと相手ターンでもサレンダー出来るのほんとに嬉しいです。アーケードにも取り入れて欲しい。煽られたくないです。

 

ただゲーム自体文句が付けようのない神ゲーであるんですが、ポケット特有の嫌な点ですね。

まずカードプール。なんで課金しないとマーヤなり魔法石なり入手出来なくしたのか。これは新規参入を目的の一つとするアプリリリースにおいて致命的だと思います。

無料だしやってみよう、面白いからアーケードもやってみようかな?

この流れを作るためにこのゲームが出来たと言っても過言ではないと思っていますが、課金を強いられるとなるとこれは大きなディスアドになります。

実際アーケード勢の「これならアーケードでよくね?」という意見も多々あります。

他のゲームの様に、パックチケットの配布や、jpによるパック購入が出来るのであればまだマシになると思うんですがね……

頼むぞムック

 

という訳でまあ賛否両論激しいですが、ゲーム自体はもうすんごい好きなんで。ほんまに面白いんでやってみて欲しいです。

次は課金勢と無課金勢とどちらでも楽しめるデッキでも紹介しようかなーおもてます。良かったら見てやってください

 

あとフレンド登録も良ければ(小声

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【shadowverse】底辺が語るネクロアグロ

どうも雑魚です。C1になって停滞してます。勝てないのでその理由と鬱憤をつらつらと書き綴っていこうかと思います。

C1までネクロアグロ握ってましたが強いテーマをぶんまわすだけじゃ勝てないプレイングなので反省点とか書いて対面来た時とか握る時とかに参考になれば嬉しいです。ならないと思います。

まずネクロアグロの何が強いか。アグロと言うだけあって低コストの速攻で対面の顔を殴り回す点ですね。こっちが息切れするか、殴り切るか。当然のことになりますが、対面に来たら相手の盤面をこまめに崩すのが大事だと思います。

ただし崩すにしても順番が大事になってきます。ラストワードの効果を多く持つネクロマンサーは破壊する順番によっては対面に有利に働く場合があります。
アグロでよくあるのは「ワイト」(味方が墓地に送られる度に相手に1ダメ)ですね。
また、スパルトイや集団埋葬地など、ターン終了時に墓地を肥やして行くカードも早めに処理しましょう。
使っててたまに美味しい処理のされ方をしてくる人もいるので、落ち着いて効果を見てから処理するのが大事です。

本題にもなりますがネクロアグロの負け筋は大まかに分けて二つあります。
1. 殴りあったが殴り負けた
2. 息切れして手札枯渇&Dead

特に二つ目ですね、息切れしたらあとはトップゲーに変わるので勝てることもありますがまあ負けます。引き弱です。

なのでアグロっぽいなと思ったら相手の息切れを狙いながら盤面を処理しましょう。点差がまあまあ開いていてもそこから勝てることはよくあります。

最後に点数についてですが、墓地が肥えていれば相手の盤面が更地であったとしてもそこから4点、進化が残っていれば6点ほどまで取り切ることが出来ます。例えばレッサーマミーに幽体化を付けて進化で殴れば6点ですね。幽体化を付けているので守護持ちが居ても意味がありません。
あとはファンファーレで4点もぎ取るフォロワーもいるのでその圏内に入らない様に立ち回りましょう。

長くなりましたがまとめると、
相手の息切れを待ちながら盤面を処理する
トップで殺されないように点数を上手いこと操作しておく

この二つですね。
握ってる人は手札を増やすスペルとかフォロワーいるので入れてみるのも手かもしれません。

ここまで書いて思いましたけど当たり前のことしか書いてないですね。なので当たり前のことをして下さいとまとめっぽくしときます。
シャドバがメンテしてる暇つぶしにおジャ魔女どれみを見ながら書いてるので許してくだせぇ

次はもう少し真面目に書きますね。じゃあ

COJをまだしたことがない方々への布教

ブログのIDとパスワードを忘れて作り直したがらんどうです

今回何を書こうかと言うのはほとんどタイトル通りですが、
「COJ?何それ聞いたことなーい」
「周りがやってるから聞いたことはあるけどどんなゲームなのか分からない」
「興味はあるけど難しそう」
といったCOJをまだやっていない方、ないしはver.2.0から初めた新規勢の方々へのマーケティングですね。SEGAの回し者ではないです。

何故このタイミングでCOJを勧めるか、大きく二つの理由があります。

理由その1
「今なら強いデッキをかなり安めのお金で作れる」
正直これが1番大きいです。知り合いの新規勢は主にこの理由で始めてます。
安く組めるのを可能にしたのは新しく登場したテーマ、「紫」です。
新弾から導入されたことで一つのパックを剥くだけで良いので比較的早く、安くカードが手に入ります。
また、既プレイヤーの知り合いから余りカードも貰いやすいのも大きいです。基本的に余るものが多いですからね。

さらには来週から導入されるこのカードセット
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正直かなり強いです。現環境でトップクラスと言ってもいい「ゾンビデッキ」に必要で集めにくいカードがごそっと入ってます。
これだけでは組めないので2.0をある程度回して、という前提にはなりますが、2.0を回してこのセットを買えばあとはそこまで高いカードもなく、運が良ければ知り合いからもらえてデッキ完成!ということもありえます。
出来るだけ自分で集める方がいいのはいいんですけどね。


理由その2
「新規参入者が増えている」
なぜ新規勢が増えていると良いのか。それは「勝てる」からです。
ぶっちゃけどのゲームも勝てなきゃおもんないです。その点で考えると同じくらいのランクと当たるので勝てる、勝てそうなワクワク感が楽しめます。
前バージョンからプレイしている人はもうある程度上のランクまで行っています。なので今から始めたとしてもそこまで強烈に上手い人とは当たらないはずです。
強いカードを持ってる人はいるかもしれませんが。

最後に上にも書いた紫カードのデッキを参考程度に挙げておきます
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これでゲームに慣れつつ勝てる楽しみやゲーム自体の楽しさも感じていただけたらと思います。
その内他のデッキも作りたい!ってなったら僕とSEGAの思うツボですね。COJの世界へようこそ。

高いカードは次の1枚だけです。なので1枚で充分という方も大丈夫ですし、二枚欲しい!という方もどちらでも大丈夫です。

ダラダラグダグダ書きましたがこのブログで何かしらゲームを始めるきっかけになれば嬉しいです。